據(jù)英國高等院校運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)和全國學(xué)生電競(jìng)協(xié)會(huì)收集的數(shù)據(jù)顯示,英國高校參加電競(jìng)的學(xué)生人數(shù)首次超過傳統(tǒng)體育項(xiàng)目。英國73所高?,F(xiàn)有685支電競(jìng)隊(duì),多于足球隊(duì)的數(shù)量。
盡管電競(jìng)行業(yè)前景可期,但投身電競(jìng)行業(yè)仍面臨許多挑戰(zhàn)。首先,入行門檻的經(jīng)濟(jì)成本不低。其次,社會(huì)傳統(tǒng)觀念對(duì)電競(jìng)的接受度仍然有限。許多學(xué)生坦言,父母難以理解或接受自己的選擇。
根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)平臺(tái)統(tǒng)計(jì),2017年全球電競(jìng)市場(chǎng)總營業(yè)額為6.55億美元,受眾群體在全球高達(dá)3.23億,專家普遍看好電競(jìng)的發(fā)展前景。
游戲協(xié)會(huì)是游戲行業(yè)與政府溝通的橋梁和紐帶,持續(xù)推進(jìn)行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。那么中國網(wǎng)絡(luò)游戲協(xié)會(huì)有哪...
談到電競(jìng),很多人都會(huì)想到游戲直播和一些知名電競(jìng)賽事,隨著2003年體育總局正式將電子競(jìng)技列...
在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,電子競(jìng)技已經(jīng)成為一種備受矚目的全新體育形式,而個(gè)人電競(jìng)房則是很多游戲愛好...
數(shù)據(jù)顯示,英國高校參加電競(jìng)的學(xué)生人數(shù)首次超過傳統(tǒng)體育項(xiàng)目。英國73所高?,F(xiàn)有685支電競(jìng)隊(duì)...